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open3d IO操作

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c# - 将 C# 函数指针传递到 C++/CLI 互操作 dll

我正在尝试将一个函数指针从C#传递到C++/CLI,并收到一个Windows编译器错误,指出此语言(C#)不支持ManagedTakeCallback函数——我定义了C++/CLI互操作中的ManagedTakeCallback。我的代码看起来像C#应用程序:namespaceManagedConsoleApplication{classCallback{publicdelegatedoubleDelegateAdd(doublevalue1,doublevalue2);publicstaticdoubleCallbackAdd(doublevalue1,doublevalue2){r

c++ - QMutex 是否需要是静态的,以便此类实例的其他线程调用知道暂停它们的操作?

从多个线程调用以下追加函数。我不希望数据重新写入追加,因为计数器尚未递增。这会暂停所有进入的线程,除了当前使用Append的线程吗?或者其他线程会继续运行而不附加数据吗?互斥量是否需要是“STATIC”或者每个实例都知道暂停操作?如果我不想打嗝,我假设我必须建立一个缓冲区来备份日志数据?voidclassA::Append(int_msg){staticintc=0;QMutexmutex;//needtobestaticsootherthreadsknowtosuspend?//thereare10threadscreatinganinstantiationofclassAorano

c++ - 强制操作系统在 "subroutine"之后执行清理

我正在用C++编写图像处理程序。为此,我将第三方程序(边缘检测器)修改为我在我的程序中使用的静态库。它接缝了原始边缘检测器依赖于操作系统在执行主要功能后清理内存。不幸的是,我修改了这段原始代码后,main函数变成了一个“普通”的重复调用函数,因此没有进行自动清理。结果是每次调用该函数时都会发生巨大的内存泄漏。我无法详尽地检查检测器的整个代码来解决这个问题。因此我想问:一般来说,有没有办法将整个程序(在我的例子中是检测器)的“子程序”与其余部分分开,并强制操作系统在子程序之后进行清理,就好像它是一个独立的程序?例如,是否有使用线程的解决方案?感谢您的回复。 最

c++ - 不破坏上下文的常见 OpenGL 清理操作

最近,我一直在为我的实时程序做屏幕外GPU加速。我想创建一个上下文并多次重复使用它(100+)。我正在使用OpenGL2.1和GLSL1.20版。每次重用上下文时,我都会做以下事情:编译shaders,链接program然后glUsePrograme(问题1:我应该重新链接program还是重新链接program?每次都创建程序?)生成FBO和Texture,然后绑定(bind)它们以便进行离屏渲染。(问题2:我应该销毁那些FBO和Texture)生成GL_Array_BUFFER并将一些顶点数据放入其中。(问题3:我什至需要清洁这个吗?)glDrawArraybluhbluh...调

c++ - gdb 不会执行二进制操作

我有以下代码#includeusingnamespacestd;classPoint2D{public:doublex;doubley;Point2D(doublex_i,doubley_i):x(x_i),y(y_i){}};Point2Doperator+(constPoint2D&p1,constPoint2D&p2){returnPoint2D(p1.x+p2.x,p1.y+p2.y);}Point2Doperator*(doubles,constPoint2D&p){returnPoint2D(p.x*s,p.y*s);}ostream&operator我可以编译它并获得正确

c++ - dynamic_cast 失败 - 取决于操作系统版本

我有一个失败的动态转换。类布局是这样的:classA1{public:virtualintfoo1()=0;};classA2{public:virtualintfoo2();};classA3{public:virtualintfoo3();};classB:publicA1,publicA2,publicA3{intbar();};现在我使用指针(因此不会发生切片)进行向下转换。main(){Bb;A1*a1=dynamic_cast(&b);//okB*b1=dynamic_cast(a1);//okA2*a2_1=dynamic_cast(a1);//OSX10.7ok,OSX

c++ - 如何在 Kurento OpenCV 模块中实现简单的 OpenCV 操作

我正在尝试处理在模块的process方法中接收到的帧(&Mat)。当我尝试运行一些简单的OPENCV方法时,例如模块将编译;之后:debuild-us-uc...如教程中所述,我成功安装了生成的.deb文件。但是当我运行kurento-media-server-v时,我得到了其他已安装模块的列表,但不是我正在构建的模块。去掉上面提到的代码,再做一遍这个过程,模块被安装并被KurentoMediaServer识别。我该如何解决这个问题? 最佳答案 最好的方法是使用与Kurento安装捆绑在一起的OpenCV。当使用自己的OpenCV安

c# - C# COMponent 引发的异常消息是否通过互操作传递给 C++?

如果我在C#类中实现一个COM接口(interface),它将被C++模块调用,那么在失败的情况下,C#代码应该抛出异常;这将由互操作层编码为HRESULT故障代码。但是传递给异常构造函数的任何消息文本(或其他信息)是否也可用于调用C++代码?如果是,如何获取它,即哪些API方法?例如如果在我的C#代码中我确实thrownewArgumentException("Theemailaddressisinvalid")我会排除我的COMHRESULT为E_INVALIDARG但是我的自定义文本会被编码还是我可以只查找E_INVALIDARG的文本描述吗? 最佳答

elasticsearch重置密码操作

安装es的时候需要测试这个url:http://127.0.0.1:9200/出现弹窗让我输入账号和密码。但我是第一次登录,之前没有设置过账号和密码。解决方法:在es的bin目录下打开cmd窗口,敲命令:.\elasticsearch-reset-password -u elastic,敲回车;再输入y,敲回车。如图Newvalue:后面的字符串就是密码,账号就输入"elastic"附上登录成功的页面

C++ Vector Template Per-Component 操作

我正在重写项目的vector数学部分,我想根据vector的类型和维数来概括vector。vector表示类型为T的N维vector。templatestructvector{Tdata[N];};我需要重写许多数学函数,其中大部分将在每个组件的基础上运行。加法运算符的直接实现如下所示。templatevectoroperator+(vectorlhs,vectorrhs){vectorresult;for(inti=0;i我的问题:有没有办法(通过模板技巧?)在不使用for的情况下实现它循环和一个临时变量?我知道编译器很可能会展开循环并将其优化掉。我只是不喜欢以这种方式实现所有对性能